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马山资本:看霍焰控股最高目标价11.6港元 潜在涨幅371%

发布日期:2020-09-16 09:25浏览次数:

凭借不断优化的用户体验和即时的内容更新,霍焰可以延长其王牌游戏的生命周期,同时每年推出一定数量的新游戏来增加收入势头,使游戏组合的收入实现持续增长,而不会出现悬崖式的下降。虽然减缓现有游戏组合的下滑并不能让游戏业务增长。因此,游戏玩家除了固定投资组合收益外,还需要不断创新,以促进公司的成长。而火石有这个能力。从2014年短短6年只增长一款游戏,到累计推出20款手游组合,年均复合增长达到63%,乐城打造了一个不断壮大的游戏组合。

霍焰自主开发的游戏和移动设备游戏免费供用户玩,但如果游戏玩家想改善他们的设备和游戏体验,他们可以从授权运营商那里购买代币,并立即或稍后将其转换为霍焰游戏币。交换的游戏币可以用来购买各种虚拟物品和升级其功能,并可以接收更具挑战性的新任务。

同年,霍焰控股在香港创业板上市,仅筹集到3280万港元。然而,霍焰上市后表现强劲。2019年,乐城申请转主板上市。近日,有消息称,一股三股的分拆旨在增加股票在市场上的流通,活跃霍焰市场的交易,并有利于未来的股价。

2016年《英雄皇冠》收入增加997.3万,但减少475.3万至1104.4万。扣除《王者召唤》年收入下降的影响,《王者召唤》净收入增长仍为522万。此外,2016年,同时推出了《无尽争霸》、《萌》和《复仇》三部曲,贡献了2016年总营收的21.5%,约为969.4万,使2016年的业绩保持了良好的增长。

如果游戏在市场上反响良好,所有游戏运营商都会委托霍焰开发类似的游戏。此外,游戏运营商和霍焰是互助关系,他们更愿意为霍焰的发展分享自己的用户偏好和游戏数据。霍焰可以通过互助游戏运营商的第一手数据,更准确的设计出用户喜欢的游戏,久而久之形成独占的护城河。

此外,由霍焰控股公司独立开发的游戏被授权以不同的语言版本在不同的地区市场运行。2013年、2014年和2015年前7个月,霍焰控股总收入的85.7%、82.4%和54.1%来自中国以外地区。但2019年年报显示,95.4%的收入来自中国,只有4.6%来自海外。可以看出,在最近的业务增长中,霍焰越来越关注中国。

霍焰商业模式

因此,我们可以推断,如果游戏组合中有两个或两个以上的缺货游戏,边际成本会降低,直接转化为更大的利润。从2019年年报中可以看出,霍焰的《英雄皇冠》、《零食大乱斗》和《打鱼大乱斗》产生了大部分收入,而且这两款游戏仍在高速增长。可以预计,2020年财报的利润增长会更为光明。

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